Del entretenimiento a la crítica

Violencia y política en el arte de los videojuegos

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47456/col.v16i27.52144

Palabras clave:

videojuego; violencia; guerra; arte de videojuegos; arte digital

Resumen

Este artículo analiza obras de Harun Farocki, Wafaa Bilal y Joseph DeLappe que exploran la relación entre los videojuegos y la violencia. Mediante un análisis crítico de estas obras, investiga cómo estos artistas se apropian de imágenes y elementos propios de los videojuegos. Como resultado, observa la construcción de un metalenguaje que resalta el papel de estas imágenes en la producción de la realidad contemporánea. Concluye que dichas prácticas artísticas desvían tecnologías asociadas al uso militar, transformándolas en instrumentos de crítica política y estética.

Biografía del autor/a

  • Carmem Martins, Universidade de Brasília

    Máster en Imagen, Estética y Cultura Contemporánea por la Universidad de Brasilia. Trabaja como docente, educadora artística e investigadora en el campo de la imagen en movimiento.

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Publicado

2026-06-26

Número

Sección

Artículos

Cómo citar

MARTINS, C. Del entretenimiento a la crítica: Violencia y política en el arte de los videojuegos. Revista do Colóquio, v. 16, n. 27, p. 116–134, 26 jun.2026.