Du divertissement à la critique

violence et politique dans l’art du jeu vidéo

Auteur/ices

DOI :

https://doi.org/10.47456/col.v16i27.52144

Mots-clés :

jeu vidéo ; violence ; guerre ; art du jeu vidéo ; art numérique

Résumé

Cet article analyse les œuvres de Harun Farocki, Wafaa Bilal et Joseph DeLappe qui explorent le lien entre jeux vidéo et violence. À travers une analyse critique de ces œuvres, il examine comment ces artistes s’approprient les images et les procédés des jeux vidéo. Il observe ainsi la construction d’un métalangage qui met en lumière le rôle de ces images dans la production de la réalité contemporaine. Il conclut que ces pratiques artistiques détournent des technologies associées à un usage militaire, les transformant en instruments de critique politique et esthétique.

Biographie de l'auteur

  • Carmem Martins, Universidade de Brasília

    Titulaire d'un master en image, esthétique et culture contemporaine de l'Université de Brasília. Elle enseigne, anime des ateliers d'art et mène des recherches dans le domaine de l'image animée.

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Publiée

2026-06-26

Numéro

Rubrique

Article

Comment citer

MARTINS, C. Du divertissement à la critique: violence et politique dans l’art du jeu vidéo. Revista do Colóquio, v. 16, n. 27, p. 116–134, 26 juin2026.