Do entretenimento à crítica
Violência e política na arte de videogame
DOI:
https://doi.org/10.47456/col.v16i27.52144Palavras-chave:
videogame; violência; guerra; arte de videogame; arte digitalResumo
Este artigo analisa obras de Harun Farocki, Wafaa Bilal e Joseph DeLappe que exploram a relação entre videogames e violência. A partir de uma análise crítica dessas obras, investiga-se como esses artistas se apropriam de imagens e dispositivos dos videogames. Como resultado, observa-se a construção de uma metalinguagem que evidencia o papel dessas imagens na produção da realidade contemporânea. Conclui-se que tais práticas artísticas desviam tecnologias associadas ao uso militar, transformando-as em instrumentos de crítica política e estética.
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