Entretenimento e consumo: adquirindo bens digitais e criando distinção social no game Marvel Snap. Simbiótica. Revista Eletrônica, [S. l.], v. 12, n. 2, p. 192–209, 2025. DOI: 10.47456/simbitica.v12i2.46681. Disponível em: https://periodicos.ufes.br/simbiotica/article/view/46681. Acesso em: 13 dez. 2025.