Modelado 3D

Del Desarrollo Tecnológico a las IA Generativas

Autores/as

  • João Victor Silva Fernandes Universidade Federal do Espírito Santo image/svg+xml , Laboratorio de Extensión e Investigación en Artes

DOI:

https://doi.org/10.47456/rf.rf.2234.53289

Palabras clave:

modelado 3D; escultura digital; inteligencias artificiales generativas

Resumen

Este trabajo se presenta como un desarrollo parcial de un proyecto de investigación doctoral, en paralelo con un proyecto de extensión llevado a cabo por el Laboratorio de Extensión e Investigación en Artes (LEENA-UFES). Este proyecto busca, además de profundizar en el estudio técnico e historiográfico del modelado 3D, comprender cómo el uso de inteligencias artificiales generativas puede contribuir a la serialización y el desarrollo dinámico de modelos tridimensionales para impresión. Así, este artículo pretende explorar el origen del modelado 3D en el contexto de la Guerra Fría en Estados Unidos, investigando su desarrollo histórico-científico desde mediados del siglo XX hasta sus desarrollos más recientes. Además, se buscarán trazar puntos de intersección entre la aplicación del modelado 3D como técnica escultórica contemporánea y el proceso de incorporación de inteligencias artificiales generativas en el proceso de creación escultórica.

Biografía del autor/a

  • João Victor Silva Fernandes, Universidade Federal do Espírito Santo, Laboratorio de Extensión e Investigación en Artes

    Artista visual egresado de la Universidad Federal de Espírito Santo (UFES), actualmente cursa una maestría en la misma institución. Su investigación se centra en el desarrollo y las aplicaciones del modelado e impresión 3D fuera del ámbito institucional y académico. Es miembro del Laboratorio de Extensión e Investigación en Artes, LEENA (UFES), donde trabaja como investigador y modelador 3D para la producción de kits educativos complementarios y juegos de mesa enfocados en la miniaturización de monumentos y obras públicas del estado de Espírito Santo, especialmente en la región de Gran Vitória y el noroeste del estado. También cuenta con experiencia en ilustración digital y tradicional, donde desarrolla historietas.

Referencias

BENJAMIN, Walter. A Obra de Arte na Era da Reprodutibilidade Técnica. Porto Alegre, RS L & PM Editores, 2018.

DANTO, Arthur C. Após o Fim da Arte. Arte Contemporânea e os Limites da História. São Paulo, SP: Editora Odysseu, 2006.

ECO, Umberto. Apocalípticos e Integrados. São Paulo, SP: Editora Perspectiva, 1970.

ECO, Umberto. Obra aberta: forma e indeterminação nas poéticas contemporâneas, Tradução Giovanni Cutolo. 8 ed. – São Paulo: Editora Perspectiva, 1981.

FISCHER, Ernest. A Necessidade da Arte. Rio de Janeiro, RJ: Editora LTC, 1982.

GOMBRICH, Ernest. História da Arte. Rio de Janeiro, RJ: Editora LTC, 2000.

JONES, Gerard. Homens do Amanhã: Geeks, Gângsteres e o Nascimento dos gibis. São Paulo, SP: Editora Conrad, 2006.

JUNG, Carl. O Homem e Seus Símbolos. Rio de Janeiro, RJ: Editora HarperCollins, 2016.

REVEZ, José Manuel; Santos Silva Garcia. Escultura Digital Contemporânea. Tese de Doutorado – Universidade de Lisboa. Lisboa. 2016.

SCHUCH, Violeta Ferlauto. Design Digital e Modelagem Tridimensional: o Cenário 3d Como Interface de Interação. Trabalho de Conclusão de Curso. Universidade Federal de Pelotas. Pelotas. 2011.

SILVA, João Castro. Reflexões sobre Escultura, Matéria e Técnicas: um manual. Lisboa, Portugal: Centro de Investigação e de Estudos em Belas-Artes (CIEBA), 2021.

PIXAR Animation Studios. Our Story. Pixar.com, 2022.

TEODOROSKI, Pedro Clark. Criação de personagens 3d para jogos: etapas e processos de criação. Trabalho de Conclusão de Curso. Universidade Federal de Santa Catarina. Florianópolis. 2016.

WITTKOWER, Rudolf. A Escultura. São Paulo, SP: Editora Martins Fontes, 2001.

Publicado

2026-07-30

Número

Sección

Seção Temática

Cómo citar

FERNANDES, J. V. S. Modelado 3D: Del Desarrollo Tecnológico a las IA Generativas. Farol, v. 22, n. 34, p. 83–95, 30 jul.2026.