Modelagem 3D

do desenvolvimento tecnológico às IA’s generativas

Autores

  • João Victor Silva Fernandes Universidade Federal do Espírito Santo image/svg+xml , Laboratório de Extensão e Pesquisa em Artes

DOI:

https://doi.org/10.47456/rf.rf.2234.53289

Palavras-chave:

modelagem 3d; escultura digital; inteligencias artificiais generativas

Resumo

O presente trabalho se apresenta como o desdobramento parcial de uma pesquisa de doutorado em paralelo com um projeto de extensão realizado pelo Laboratório de Extensão e Pesquisa em Artes (LEENA-UFES) que procura, além de aprofundar no estudo técnico e historiográfico da modelagem 3D, entender como o uso das inteligências artificiais generativas podem contribuir com a serialização e desenvolvimento dinâmico de modelos tridimensionais a serem impressos. Assim, este artigo pretende explorar a origem da Modelagem 3D no contexto da Guerra Fria nos Estados Unidos, investigando seu desenvolvimento histórico-científico desde meados do século XX até seus desdobramentos mais recentes. Além disso, buscaremos traçar pontos de intersecção entre a aplicação da Modelagem 3D como técnica de escultura contemporânea ao processo maquínico de incorporação das inteligências artificiais generativas no processo de criação escultórica.

Biografia do Autor

  • João Victor Silva Fernandes, Universidade Federal do Espírito Santo, Laboratório de Extensão e Pesquisa em Artes

    Artista plástico graduado pela Universidade Federal do Espírito Santo (UFES) e Mestrando pela mesma instituição. Sua pesquisa envolve os desdobramentos e aplicabilidades da modelagem e impressão 3D para fora do âmbito institucional e acadêmico. É integrante do Laboratório de Extensão e Pesquisa em Artes, o LEENA (UFES), onde atua como pesquisador e modelador 3D para a fabricação de Kits Paradidáticos e jogos de tabuleiro com enfoque na miniaturização de Monumentos e Obras Públicas instaladas no solo Capixaba, em especial na região da Grande Vitória e no Noroeste do Estado. Possui experiência ainda nos campos da ilustração digital e tradicional, onde desenvolve histórias em quadrinhos.

Referências

BENJAMIN, Walter. A Obra de Arte na Era da Reprodutibilidade Técnica. Porto Alegre, RS L & PM Editores, 2018.

DANTO, Arthur C. Após o Fim da Arte. Arte Contemporânea e os Limites da História. São Paulo, SP: Editora Odysseu, 2006.

ECO, Umberto. Apocalípticos e Integrados. São Paulo, SP: Editora Perspectiva, 1970.

ECO, Umberto. Obra aberta: forma e indeterminação nas poéticas contemporâneas, Tradução Giovanni Cutolo. 8 ed. – São Paulo: Editora Perspectiva, 1981.

FISCHER, Ernest. A Necessidade da Arte. Rio de Janeiro, RJ: Editora LTC, 1982.

GOMBRICH, Ernest. História da Arte. Rio de Janeiro, RJ: Editora LTC, 2000.

JONES, Gerard. Homens do Amanhã: Geeks, Gângsteres e o Nascimento dos gibis. São Paulo, SP: Editora Conrad, 2006.

JUNG, Carl. O Homem e Seus Símbolos. Rio de Janeiro, RJ: Editora HarperCollins, 2016.

REVEZ, José Manuel; Santos Silva Garcia. Escultura Digital Contemporânea. Tese de Doutorado – Universidade de Lisboa. Lisboa. 2016.

SCHUCH, Violeta Ferlauto. Design Digital e Modelagem Tridimensional: o Cenário 3d Como Interface de Interação. Trabalho de Conclusão de Curso. Universidade Federal de Pelotas. Pelotas. 2011.

SILVA, João Castro. Reflexões sobre Escultura, Matéria e Técnicas: um manual. Lisboa, Portugal: Centro de Investigação e de Estudos em Belas-Artes (CIEBA), 2021.

PIXAR Animation Studios. Our Story. Pixar.com, 2022.

TEODOROSKI, Pedro Clark. Criação de personagens 3d para jogos: etapas e processos de criação. Trabalho de Conclusão de Curso. Universidade Federal de Santa Catarina. Florianópolis. 2016.

WITTKOWER, Rudolf. A Escultura. São Paulo, SP: Editora Martins Fontes, 2001.

Downloads

Publicado

2026-07-30

Edição

Seção

Seção Temática

Como Citar

FERNANDES, J. V. S. Modelagem 3D: do desenvolvimento tecnológico às IA’s generativas. Farol, v. 22, n. 34, p. 83–95, 30 jul.2026.