Tecnología, Arte y Educación

El Desarrollo del Juego Digital Héróis Capixabas como Herramienta de Apoyo Educativo

Autores/as

  • Maria Carolina Martins Afonso Universidade Federal do Espírito Santo image/svg+xml , Programa de posgrado en Artes , Laboratorio de Extensión e Investigación Artística
  • José Cirillo Universidade Federal do Espírito Santo image/svg+xml , Programa de Posgrado en Artes , Laboratorio de Extensión e Investigación en Arte

DOI:

https://doi.org/10.47456/rf.rf.2234.53299

Palabras clave:

educación; juegos digitales; arte en Espírito Santo; TIC

Resumen

Con el objetivo de establecer y desarrollar una herramienta de apoyo cultural y educativo, esta investigación se centra en la creación del juego digital Héróis Capixabas, orientado a la difusión histórica y artística de los monumentos públicos de Espírito Santo. El estudio explora el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la educación artística y basa su metodología en la investigación bibliográfica y el desarrollo de juegos. Como resultado parcial, se concibió una novela visual dividida en tres capítulos, cada uno dedicado a una obra de arte público de Espírito Santo. Actualmente, el primer capítulo, que aborda el origen del busto del Soldado Aldomário Falcão, se encuentra finalizado, y se espera que, una vez completado, el proyecto contribuya a la apreciación del patrimonio de Espírito Santo y a la integración entre tecnología, arte y educación.

Biografía del autor/a

  • Maria Carolina Martins Afonso, Universidade Federal do Espírito Santo, Programa de posgrado en Artes, Laboratorio de Extensión e Investigación Artística

    Especialista en Juegos y Gamificación en la Educación por el Centro Universitario Internacional (UNINTER), es licenciada en Artes Visuales por la Universidad Federal de Espírito Santo (UFES) y actualmente cursa una maestría en Artes en la misma institución.

  • José Cirillo, Universidade Federal do Espírito Santo, Programa de Posgrado en Artes, Laboratorio de Extensión e Investigación en Arte

    Profesor titular de la Universidad Federal de Espírito Santo; doctor en Artes por la Universidad de Lisboa; doctor en Comunicación por la PUC-SP. Es artista visual y profesor titular del Programa de Posgrado en Artes de la UFES, donde realiza investigaciones sobre arte público en Espírito Santo con financiación de la FAPES y el CNPq.

Referencias

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Publicado

2026-07-30

Número

Sección

Seção Temática

Cómo citar

AFONSO, M. C. M.; CIRILLO, J. Tecnología, Arte y Educación: El Desarrollo del Juego Digital Héróis Capixabas como Herramienta de Apoyo Educativo. Farol, v. 22, n. 34, p. 96–107, 30 jul.2026.