Entre brujos, guerreros y arqueros

cosificación femenina en Dragon’s Crown Pro

Autores/as

  • Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo Universidade Federal do Ceará

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i3.46579

Palabras clave:

género, videojuegos, personaje, dragon's crown pro

Resumen

A pesar de la creciente participación femenina, tanto como personajes y jugadoras, en los videojuegos, este escenario no necesariamente está ligado a la calidad de lo que se presenta en estas obras audiovisuales. Dragon’s Crown Pro, lanzado en 2013 y remasterizado en 2018, presenta seis personajes jugables, divididos equitativamente según su género (tres hombres y tres mujeres). Sin embargo, esta supuesta igualdad encuentra diferencias directamente relacionadas con los roles de género. A partir de un estudio de los videojuegos, que los divide en sus dimensiones estética, visual y mecánica (Araújo, 2021), este trabajo muestra que Dragon’s Crown Pro utiliza ideales misóginos y sexistas en la creación de sus personajes, reproduciendo un ideal de feminidad bella y frágil en su universo

Biografía del autor/a

  • Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo, Universidade Federal do Ceará

    Bacharel com distinção magna cum laude em Sistemas e Mídias Digitais pela Universidade Federal do Ceará (UFC), Mestre em Comunicação - Mídias e práticas socioculturais pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará (PPGCOM-UFC)

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Publicado

29-12-2025

Número

Sección

Artigos livres

Cómo citar

Entre brujos, guerreros y arqueros: cosificación femenina en Dragon’s Crown Pro. (2025). Simbiótica. Revista Eletrônica, 12(3), 222-237. https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i3.46579