“Entretenimento e consumo: adquirindo bens digitais e criando distinção social no game Marvel Snap”. Simbiótica. Revista Eletrônica 12, no. 2 (agosto 23, 2025): 192–209. Acesso em agosto 10, 2026. https://periodicos.ufes.br/simbiotica/article/view/46681.