«Entretenimiento y consumo: adquiriendo bienes digitales y creando distinción social en el juego Marvel Snap». Simbiótica. Revista Eletrônica 12, no. 2 (agosto 23, 2025): 192–209. Accedido agosto 10, 2026. https://periodicos.ufes.br/simbiotica/article/view/46681.