1.
Entretenimiento y consumo: adquiriendo bienes digitales y creando distinción social en el juego Marvel Snap. Simbiótica [Internet]. 23 de agosto de 2025 [citado 12 de agosto de 2026];12(2):192-209. Disponible en: https://periodicos.ufes.br/simbiotica/article/view/46681