BALANCEAMENTO DA MÃO DE OBRA EM UMA INDÚSTRIA GRÁFICA UTILIZANDO UM SOFTWARE DE SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL
- Autores
-
-
Autor
-
Autor
-
Autor
-
Autor
-
Autor
-
- Resumo
- Atualmente, a indústria de impressão sofre queda em suas vendas, apresentando a necessidade, dentre outras, de otimizar o uso de seus recursos como de mão-de-obra. Para isso, uma das alternativas é por meio da simulação computacional. O presente trabalho objetivou avaliar o uso da mão-de-obra disponível de uma indústria gráfica durante o mês de setembro de 2017, propor melhorias por meio de cenários simulados e prever os resultados destes utilizando técnicas de simulação computacional. Os dados para análise foram obtidos pelo software ERP da própria empresa e o software utilizado para simulação e construção dos cenários foi o Flexsim®. Foi possível simular o cenário atual da empresa, bem como um cenário alternativo redistribuindo as funções entre os funcionários atuais e outro considerando um novo funcionário trabalhando por meio período. Os resultados possibilitaram à empresa soluções fundamentadas para solucionar seu problema de utilização de mão-de-obra.
- Biografia do Autor
- Referências
- Downloads
- Publicado
- 16.12.2018
- Seção
- PESQUISA OPERACIONAL
- Licença
-
Direitos autorais (c) 2018 Brazilian Journal of Production Engineering - BJPE

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
Qualquer pessoa pode copiar, distribuir, exibir, adaptar, remixar e até utilizar comercialmente os conteúdos publicados na revista; Desde que sejam atribuídos os devidos créditos aos autores e à BJPE como fonte original; Não é exigida permissão adicional para reutilização, desde que respeitados os termos da licença. Esta política está em conformidade com os princípios do acesso aberto, promovendo a ampla disseminação do conhecimento científico. 🔗 CC BY 4.0


2.png)








































