Juegos online como espacio de construcción identitaria

una perspectiva del círculo mágico en League of Legends

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v11i3.43333

Palabras clave:

juegos online, círculo mágico, identidad, League of Legends

Resumen

Este artículo investiga la construcción identitaria en juegos online, centrándose en la perspectiva del círculo mágico en League of Legends. El objetivo es comprender cómo se configuran las identidades de sus jugadores. La discusión teórica incluyó la problematización de los conceptos de círculo mágico en juegos online y de la construcción identitaria en estos entornos. A través del enfoque metodológico cualitativo, el estudio proporciona una comprensión del efecto del círculo mágico. Dentro de este espacio, los jugadores no solo participan, sino que forjan y habitan sus identidades, consolidando League of Legends como un entorno dinámico, multifacético e inmersivo, donde los elementos audiovisuales, interacciones y narrativas convergen para experiencias singulares y personalizadas; a través de ellos, los jugadores revelan rasgos de sí mismos e incorporan nuevas facetas identitarias provenientes de estas construcciones en el juego a su yo, sugiriendo un papel importante de estos ambientes digitales en la constitución identitaria del sujeto.

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Biografía del autor/a

Simone Artifon, Universidad Federal de Pelotas

Psicóloga pela Universidade de Passo Fundo. Graduanda em Letras Espanhol pela Universidade Federal de Santa Maria. Especialista em Artes pela Universidade Federal de Pelotas. MBA em Gestão de Pessoas pela Universidade de Passo Fundo, Brasil.

Rebeca Recuero Rebs, Universidad Federal de Pelotas

Professora dos cursos de Dança, de Cinema e do Programa de Pós-Graduação em Artes pela Universidade Federal de Pelotas, Brasil. Graduada em Comunicação Social pela Universidade Católica de Pelotas e Medicina Veterinária, com mestrado e doutorado em Ciências da Comunicação pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos; pós-doutorado em Letras pela Universidade Federal de Pelotas. 

Nalva de Lima Lorenzatto, Universidad Federal de Pelotas

Licenciatura em Pedagogia pela Universidade Federal do Pampa, Brasil. Técnica de Enfermagem pela Universidade de Passo Fundo. Especialista em auxiliar de Enfermagem do Trabalho pela Escola Mirtes Silva e técnica em Segurança do Trabalho pelo Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, Brasil.

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Publicado

23-12-2024

Cómo citar

Artifon, S., Rebs, R. R., & Lorenzatto, N. de L. (2024). Juegos online como espacio de construcción identitaria: una perspectiva del círculo mágico en League of Legends. Simbiótica. Revista Eletrônica, 11(3), 109–132. https://doi.org/10.47456/simbitica.v11i3.43333

Número

Sección

Artigos livres