Juegos Electrónicos, Cultura y Sociedad
DOI:
https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.49811Palabras clave:
Juegos Electrónicos, Videojuegos, Cultura, SociedadResumen
Desde el cambio de milenio, los videojuegos se han expandido y diversificado, consolidando una posición hegemónica dentro de la cultura pop contemporánea. El público que consume videojuegos también se ha diversificado. Hoy se estima que más del 40% de la población mundial juega en algún tipo de dispositivo electrónico. A la luz de la relevancia que tienen los videojuegos en las sociedades contemporáneas, este dossier temático tiene como objetivo reunir trabajos que problematizan la relación entre juegos electrónicos, cultura y sociedad. Las contribuciones aquí reunidas, provenientes de diferentes áreas del conocimiento, abordan y profundizan un conjunto de cuestiones intrínsecas al universo de los videojuegos. De esta manera, este dossier contribuye al fortalecimiento de los game studies, constituyéndose en una referencia importante para quienes se dedican a investigar los juegos.
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