Video Games, Culture, and Society

Authors

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.49811

Keywords:

Electronic Games, Video Games, Culture, Society

Abstract

Since the turn of the millennium, video games have expanded and diversified, consolidating a hegemonic position within contemporary pop culture. The gaming audience has also diversified. Today, it is estimated that more than 40% of the global population plays on some type of electronic device. In light of the relevance that games hold in contemporary societies, this thematic dossier aims to bring together works that problematize the relationship between electronic games, culture, and society. The contributions gathered here, originating from different fields of knowledge, address and deepen a set of issues intrinsic to the universe of video games. Thus, this dossier contributes to the strengthening of game studies and serves as an important reference for those dedicated to the investigation of games.

Author Biographies

  • Everton Garcia da Costa, Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Professor Adjunto do Departamento de Sociologia e Permanente do Programa de Pós-Graduação em Sociologia da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Coordenador do Grupo de Pesquisas sobre Games, Cultura e Sociedade (GamePesq) e do Grupo de Estudos Sobre Universidade (GEU/Sociologia).

  • Rafael Bisso-Machado, Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre

    Biólogo pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestre e Doutor em Genética e Biologia Molecular pelo PPGBM-UFRGS. Pós-Doutorando do Programa de Pós-Graduação em Patologia da Universidade Federal de Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA). Membro do GamePesq - Grupo de Pesquisas sobre Games, Cultura e Sociedade.              

  • Thatiana Aquino, Universidade do Minho

    Doutoranda em Ciências da Comunicação pela Universidade do Minho. Mestre em Ciências da Educação na área de tecnologia educativa pela Universidade do Minho. Investigadora do CECS (Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade). É gestora executiva da agência de inovação e experimentação, CreateLab, que pertence ao CECS. 

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Published

23-08-2025

How to Cite

Video Games, Culture, and Society. (2025). Simbiótica. Revista Eletrônica, 12(2), 01-11. https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.49811