Playable Satires
an analysis of procedural rhetoric in political cartoon games
DOI:
https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.46352Keywords:
Communication, Symbolic Consumption, Politics, Electronic GamesAbstract
Assuming that digital games can convey political-ideological positions not only through their content or style but also through their mechanical elements (rules, systems, and interactions), the article aims to analyze, through procedural rhetoric, some recently released political cartoon games in Brazil. For this, we will use the methodology proposed by Frasca (2003) to observe how the mechanical characteristics of these games are articulated with a form of symbolic consumption of politics. The analyses showed that these games display an aesthetic marked by sarcasm and a mechanical approach characterized by pastiche, disregarding crucial aspects of the critical potentialities of game mechanics.
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