Entre magos, guerreiros e arqueiros

objetificação feminina em Dragon’s Crown Pro

Autores

  • Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo Universidade Federal do Ceará

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i3.46579

Palavras-chave:

gênero, jogos digitais, personagem, dragon's crown pro

Resumo

Apesar da crescente participação feminina, tanto como personagens quanto como jogadoras, nos jogos digitais essa mudança de cenário não está atrelada, necessariamente, à qualidade do que é apresentado nessas obras audiovisuais. Dragon’s Crown Pro, lançado em 2013 e remasterizado em 2018, apresenta seis personagens jogáveis, igualmente divididos de acordo com o gênero (três homens e três mulheres). Entretanto, essa suposta igualdade encontra discrepâncias relacionadas, diretamente, aos papéis de gênero. Com base em um estudo dos jogos digitais que os divide em suas dimensões estética, visual e mecânica (Araújo, 2021), o presente trabalho mostra que Dragon’s Crown Pro recorre a ideais misóginos e sexistas para a formulação de seus personagens, reproduzindo um ideal de feminilidade obrigatoriamente belo e majoritariamente frágil às mulheres presentes em seu universo

Biografia do Autor

  • Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo, Universidade Federal do Ceará

    Bacharel com distinção magna cum laude em Sistemas e Mídias Digitais pela Universidade Federal do Ceará (UFC), Mestre em Comunicação - Mídias e práticas socioculturais pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal do Ceará (PPGCOM-UFC)

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Publicado

29-12-2025

Edição

Seção

Artigos livres

Como Citar

Entre magos, guerreiros e arqueiros: objetificação feminina em Dragon’s Crown Pro. (2025). Simbiótica. Revista Eletrônica, 12(3), 222-237. https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i3.46579