Intersectionality in Digital Games

an analysis of the games Celeste and GTA San Andreas

Authors

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.47281

Keywords:

digital games, Intersectionality, gender, race

Abstract

Understanding digital games as mediatic devices that produce knowledge through multiple power relations, this study seeks to trace how the tool of intersectionality guides the production of digital games, based on the analysis of Celeste and Grand Theft Auto: San Andreas. We opted for a content analysis of game elements (characters, narratives, and contexts), observing the intersection of oppression categories, agencies, and forms of resistance that shape the analyzed games' content. The analysis of Celeste reveals how Madeline’s struggle reflects the complex interactions between gender identity, mental health, and social marginalization, highlighting the internal and external challenges faced by transgender people. In GTA: San Andreas, the intersections shape CJ’s experiences and reflect the social realities of discrimination and oppression portrayed in the game.

Author Biographies

  • Daiane da Silva Carvalho, Federal University of Rio Grande do Sul

    Master's student in Sociology at the Federal University of Rio Grande do Sul. Bachelor's degree in Social Sciences at the Federal University of Rio Grande do Sul. Brazil.

  • Laryssa dos Santos Waltter, Federal University of Rio Grande do Sul

    Undergraduate student in Social Sciences at the Federal University of Rio Grande do Sul. Brazil.

  • Marcelo Fróes Veleda, Federal University of Rio Grande do Sul

    Master's student in Design at the Federal University of Rio Grande do Sul. Graduated in Digital Games at the University of Vale do Rio dos Sinos. Brazil.

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Published

23-08-2025

How to Cite

Intersectionality in Digital Games: an analysis of the games Celeste and GTA San Andreas. (2025). Simbiótica. Revista Eletrônica, 12(2), 87-115. https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.47281