With which clothes will I go?

A brazilian profile of skin consumption in the game League of Legends

Authors

DOI:

https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.47278

Keywords:

skins, digital sociability, videogames, League of Legends

Abstract

In online videogame environments, the purchase of virtual goods, while highlighting new forms of consumption, reproduces the search for status, prestige and social differentiation between individuals. The present work carries out a study on the phenomenon of skin consumption in the games League of Legends and League of Legends: Wild Rift, seeking to understand how the dynamics of digital sociability between players are influenced by the consumption of these virtual goods. To achieve the proposed objectives, a bibliographical research was carried out on the topics in question and quantitative data was collected from an online survey form with Brazilian players from all over the country to identify the main motivations that leads them to acquire virtual goods of this type and how the consumption of skins is used as a mediating agent of the sociability established between the subjects in these two games from the north-american company Riot Games.

Author Biographies

  • Ibnny Afonso Sena Ferreira, Universidade Federal do Pará

    Mestre em Ciências da Comunicação pelo PPGCOM/UFPA; Graduado em Comunicação Social com habilitação em Publicidade e Propaganda pela UFRN; membro do Grupo de Pesquisa em Propaganda e Publicidade (GRUPPU) da UFPA. 

  • Luiz Cezar Silva dos Santos, Universidade Federal do Pará

    Pós-doutor em Comunicação e Consumo pelo PPGCOM/ECA/USP; Doutor em História pela PUC/SP; Mestre em Estudos Literários pela UFMG; Líder do Grupo de Pesquisa em Propaganda e Publicidade (GRUPPU) da UFPA. 

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Published

23-08-2025

How to Cite

With which clothes will I go? A brazilian profile of skin consumption in the game League of Legends. (2025). Simbiótica. Revista Eletrônica, 12(2), 171-191. https://doi.org/10.47456/simbitica.v12i2.47278