Proyectos artísticos de agentes inteligentes

personajes que evolucionan entre el lenguaje y la ficción.

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47456/rf.v18i27.42486

Palabras clave:

Inteligência artificial, ficção, chatter-bots artísticos, linguagem, arte computacional

Resumen

Este artículo es el resultado de una investigación simultáneamente teórica y práctica sobre el uso de tecnologías de inteligencia artificial en el campo del arte. Se analiza el concepto de agente inteligente, considerado fundamental en informática, a partir de la teoría de Minsky, según la cual la inteligencia resulta de la suma de agentes, que actúan e interactúan con uno o más objetivos comunes. Para que un software sea considerado un agente inteligente debe contener uno o más de los siguientes elementos: una base de conocimientos predefinida, un mecanismo de inferencia que le permita realizar razonamientos más o menos complejos, un sistema de adquisición de conocimientos o un mecanismo de aprendizaje. En el contexto de este estudio, nos centramos en los chatter-bots, cuya especificidad es mantener una conversación con el público utilizando un lenguaje natural. Diseñados con fines artísticos, estos agentes pueden adoptar diversas formas visuales. Animadas por software y capaces de dar respuestas coherentes, se formalizan como obras interactivas por su capacidad de diálogo. Se seleccionaron dos obras como objetos de estudio: Agent Ruby de Lynn Hershmann, y Sowana, un proyecto del colectivo de arte Cercle Ramo Nash (Paul Devutour y Yoon Ja). Los chatter-bots considerados desde una perspectiva artística nos permiten volver a discutir ciertas características de su naturaleza poética. Los agentes inteligentes concebidos como obras de arte plantean una serie de interrogantes sobre las ficciones artísticas, sobre el intercambio entre la inteligencia humana y la inteligencia de las máquinas, o incluso sobre las posibilidades de crear máquinas dedicadas a la experiencia poética.

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Biografía del autor/a

Nikoleta Kerinska, Associated Professor – UPHF – France

Artista multimedia, investigador y docente del arte computacional. Graduada de la Escuela Nacional de Bellas Artes de Bulgaria, tiene una maestría en Arte y Tecnología de la Imagen de la Universidad de Brasilia y un doctorado en Artes y Ciencias del Arte de la Universidad de París 1 Panthéon-Sorbonne. Su principal línea de investigación gira en torno al arte computacional, la interactividad en el campo del arte, la realidad virtual y el uso de la inteligencia artificial en proyectos artísticos. Su actividad artística se inspira en las convergencias y divergencias de la comunicación hombre-máquina, así como en los intercambios poéticos entre el lenguaje natural y las imágenes.

Angela Grando, PPGA-UFES

Doctor en Historia del Arte por la Universidad de París I - Sorbona (2002); Maestría en Historia del Arte por la Universidad de París I - Sorbona (1998); Licenciada en Historia del Arte por la Université Paul Valéry - Montpellier III (1985). Profesor Titular de la Universidad Federal de Espírito Santo, coordina el laboratorio de investigación sobre Teorías y Procesos del Arte en las Artes - UFES/CNPq. Coordinó el Programa de Posgrado en Artes - PPGA/UFES (ag.2009- feb.2014), coordinó el Programa de Calificación Institucional - Convenio: PQI-753/2002 - CAPES (2002-2007), Fue subdirector del Centro de Artes/UFES [ 1996-1998]. Es editora de la Revista Farol (PPGA-UFES, ISSN 1517-7858); miembro del consejo científico de Revista: Estúdio (ISSN1647-6158 e ISSN 1647-7316, Coordinador Adjunto de PPGA/UFES (2016 -). Actualmente realizando postdoctorado en la Facultad de Bellas Artes de la Universidad de Lisboa (FBAUL) .Centro de Investigaciones y Estudios en Bellas Artes (CIEBA).Becario Investigador FAPES - BPC.Tiene experiencia en el área de las Artes, con énfasis en fundamentos teóricos, historia y crítica de las artes, trabajando principalmente en los siguientes temas: modernismo y vanguardia, poéticas de la creación en el arte moderno y contemporáneo, prácticas conceptuales y participativas en el arte contemporáneo, nuevos medios en el arte.

Citas

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Publicado

22-09-2023

Cómo citar

Kerinska, N., & Grando, A. (2023). Proyectos artísticos de agentes inteligentes: personajes que evolucionan entre el lenguaje y la ficción. Farol, 18(27), 141–151. https://doi.org/10.47456/rf.v18i27.42486

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