Número actual
En esta edición, además de los artículos de temática libre, presentamos el dossier Juegos Electrónicos, Cultura y Sociedad, organizado por Everton Garcia da Costa (UFRGS, Brasil), Rafael Bisso-Machado (UFCSPA, Brasil) y Thatiana Aquino (Universidad de Minho, Portugal). La relevancia de este número se vincula al hecho de que los juegos electrónicos ocupan hoy una posición central en la cultura contemporánea, movilizando a miles de millones de jugadores en todo el mundo y dinamizando una de las mayores industrias del entretenimiento. Más allá de su dimensión lúdica, los videojuegos se configuran como fenómenos sociales y culturales complejos: construyen y deconstruyen identidades, crean comunidades, producen memorias y establecen nuevas formas de interacción mediadas por la tecnología. En este contexto, el dossier reúne contribuciones que abordan los juegos electrónicos desde distintas perspectivas de las ciencias humanas y sociales. Los artículos discuten temas como los usos educativos de los videojuegos, su relación con la divulgación científica y cultural, las representaciones de género y raza, las dinámicas sociales de las comunidades gamers, los aspectos jurídicos de los e-sports, además de las formas de memoria, activismo y representación del pasado presentes en las narrativas digitales.








