Practice of building digital games
a remarkable experience in the High School
DOI:
https://doi.org/10.47456/krkr.v1i12.37984Keywords:
programming, scratch, basic education, new high schoolAbstract
This article presents an experience report, carried out in a 2nd grade high school class. Using programming with Software Scratch as a tool for teaching exact sciences in basic education, through the construction of 2D digital games. The objective of this work is to provide teachers with a reference material with good information that describes the steps taken during the construction of the games, as well as the theoretical assumptions. We hope that it will serve to encourage the use of new technologies in basic education.
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