Indigenous culture at stake

the design process of an educational point-and-click game about indigenous elements

Authors

  • Priscilla Maria Cardoso Garone Universidade Federal do Espírito Santo
  • Pamella Lopes Galacha Universidade Federal do Espírito Santo
  • Maria Clara Marins Rampinelli Universidade Federal do Espírito Santo

DOI:

https://doi.org/10.30712/guara.v1i16.40733

Keywords:

Educational game, Indigenous, Cultural diversity, Game, Design

Abstract

This article describes the design process for the Indigenous level of the game "Jornada Cultural," a point-and-click game that aims to introduce Indigenous cultural elements to elementary school students. The game focuses on cultural diversity and features elements such as tapiragem (tapiragem), bow and arrow, beads, biaribi (biaribi), ceramics, hammocks, canoes, gourds, and annatto. The elements are arranged in an Indigenous village setting, and players must find all the items to complete the level. The study describes the research and selection process for Indigenous cultural elements, illustrations of the items, and gameplay and usability testing. The article highlights the importance of educational games in education and the appreciation of Indigenous culture, and emphasizes that the game can be an attractive tool for educators who wish to introduce Indigenous cultural elements to their students in a playful way.

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Published

31-07-2023

Issue

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Artigos

How to Cite

MARIA CARDOSO GARONE, Priscilla; LOPES GALACHA, Pamella; CLARA MARINS RAMPINELLI, Maria. Indigenous culture at stake: the design process of an educational point-and-click game about indigenous elements. Guará Journal, [S. l.], v. 1, n. 16, p. 22–35, 2023. DOI: 10.30712/guara.v1i16.40733. Disponível em: https://periodicos.ufes.br/guara/article/view/40733. Acesso em: 22 feb. 2026.

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